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https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1068.html
【名前】 かいもんデータ 【読み方】 かいもんでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『4』 【詳細】 タウンエリアにある電脳トビラを開けるデータ。 熱斗たちに気合が足りないと感じた白泉たま子が渡してくる。 扉の先にはたま子の師匠がいて、岩砕きの特訓をしてもらえる。
https://w.atwiki.jp/xariesx/pages/12.html
データ・検証
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/94.html
シナリオや新武将などのデータをうpしましょう 新武将 実在する中華系の人の名前で70人ほどつくりました。中華っぽい名前が付けられなくて悩んでる人がいたらどうぞ。ステータスはかなり適当です → ダウンロード 顔グラ 無双4 星彩 無双5 小喬タソの2pカラー 無双6 丁奉 シナリオ 都市の基礎収入が0。賊将強化。金が足りずに賊が湧きまくる→ ダウンロード 「英雄集結」シナリオで劉繇と孫堅の都市を入れ替えたシナリオデータです。孫堅が伸びます。→ ダウンロード
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魔法のデータを記載します。 魔法の習得方法はクラスの固有魔法系統と一般の魔法系統で違いがあります。 クラスの固有魔法系統クラスの固有魔法はキャラクター作成時に任意の二つを習得します。 レベルアップごとに任意の二つを習得していきます。 習得の条件にレベルが存在するものがあります。 一般の魔法系統習得している魔法体系のレベルまでの魔法を習得できます。 一般の魔法体系 ジンの魔法系統 レベル 名前 使用能力 必要MP 射程 効果範囲 効果 1 ジンの鍵 感覚 2 10m 対象ひとつ 空気中のジンに頼み、鍵を開けることができるようになります。この魔法を用いて 開錠判定 を行うことができます。 2 ジンの耳 感覚 3 50m 術者中心 空気中のジンに頼み、周囲の音を集めます。この魔法を用いて 聞き耳判定 を行うことができるようになります。 3 ジンの悪戯 感覚 5 10m 対象ひとつ 空気中のジンに頼み、小さなものを動かすことができます。動かせる重量は3kgまでです。 4 ジンの輝き 感覚 5 接触 対象ひとつ 空気中のジンに頼み、10分間対象を光らせます。光は50m先まで届きます。 5 ジンの災い 感覚 8 接触 対象ひとつ 空気中のジンに頼み、対象に[ステータス:不運]の効果を与えます。 紅茶の魔法系統 紅茶の魔法系統は戦闘中に使用できません。 紅茶を一杯飲むためには、15分必要です。 レベル 名前 使用能力 必要MP 射程 効果範囲 効果 1 お茶会の始まり 知識 2 接触 魔法でティーセットを召喚します。このティーセットがあればお湯がなくても紅茶を淹れることができます。紅茶の葉は必要です。1時間後にティーセットは消滅します。 2 癒しのお茶会 知識 3 接触 ティーポットひとつ 紅茶に癒しの魔法をかけます。この紅茶を飲むと、HPが効果判定 知識+知識 分回復します。 3 温もりのお茶会 知識 3 接触 ティーポットひとつ 紅茶に温もりの魔法をかけます。この紅茶を飲むと[ステータス:ほかほか]を得ます。 4 安らぎのお茶会 知識 5 接触 ティーポットひとつ 紅茶に安らぎの魔法をかけます。この紅茶を飲むと、MPが効果判定 知識 分回復します。 5 祝福のお茶会 知識 8 接触 ティーポットひとつ 紅茶に祝福の魔法をかけます。この紅茶を飲むと、[ステータス:幸運]を得ます。 花の魔法系統 夜の魔法系統 朝の魔法系統 クラスの固有魔法体系 戦士の魔法体系 魔技師の魔法体系 魔術師の魔法体系 召喚士の魔法体系 治療師の魔法体系 詩術士の魔法体系
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FF6のデータ圧縮形式はLZSSと呼ばれています。 圧縮の原理などについては 画像圧縮アルゴリズム (5) LZ法 http //www2.starcat.ne.jp/~fussy/algo/algo8-5.htm? を参照して下さい。以下の内容を理解するためには読んでおくことを薦めます。 まず、データを展開するにあたり、2048バイトのメモリを用意します。 アドレス0x000から0x7FFまでで800h=2048バイトです。 これは展開結果とは別に展開したデータを最大2048バイトまで一時保存 しておく場所で、これが圧縮部を展開する際に参照されるデータ列になります。 圧縮データの先頭2バイトはデータ全体の長さを表します。 次の1バイトは「フラグ」データになります。各ビットがフラグなので 合計8個のフラグの集まりです。 フラグは下位のビットから参照されます。 1)フラグが1の場合 次の1バイトは無圧縮データであり、展開結果にはそのままその1バイトが 出力されます。 同時にメモリにもそれを出力します。データを置いていくメモリ上の スタート位置は0x000からではなく、なぜか0x7DEからになっています。 0x7FFまで達したら次から0x000にデータを置いていきます。 展開を進めていくうちにメモリを1周して再び0x7DEに戻ってきたら 新しいデータで上書きしていきます。 2)フラグが0の場合 次の2バイトは圧縮データであり、以下の手順で展開する必要があります。 2バイト目の下位3ビットと1バイト目でメモリ上のデータ参照開始アドレス を表します。 11ビットなのでメモリアドレス000から7FFまでの全てを表すことが出来ます。 2バイト目の上位5ビットは参照するデータの長さを表しており、これに3を加えた 値が実際の長さになります。 5ビットなので値の範囲は0~31。よって実際の長さは3~34バイトになります。 データ参照開始アドレスから参照するデータの長さ分だけメモリから値をコピー し、展開結果及びメモリの現在位置に貼り付けます。 このように1つのフラグで1バイト或いは2バイトのデータを管理しています。 処理が終われば次のビットに移り、またフラグの判定を行ってデータを出力して いきます。 例) 15 00 FF 00 01 4F 74 4F C0 B7 4D DF 00 7A 00 4B 4D E0 17 04 04 というデータを展開します。 先頭2バイトはデータ全体の長さ 0015=21バイトです。 次が FF 00 01 4F 74 4F C0 B7 4D と続いています。 最初のFFがフラグデータになります。 FFを2進法で表すと11111111。つまり全てのフラグが1なので、以下の8バイトは 全て無圧縮データであることが解ります。 展開結果とメモリにそのまま8バイト分のデータを出力します。 ここまでの展開結果 00 01 4F 74 4F C0 B7 4D 現在のメモリ内 http //www9.atwiki.jp/ffbin?cmd=upload act=open pageid=18 file=%E5%B1%95%E9%96%8B%E6%99%82%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E5%86%851.txt? 次に DF 00 7A 00 4B 4D E0 17 04 04 となっています。 DFがフラグデータになります。 DFを2進法で表すと11011111。よって次から5バイト連続で無圧縮。 その次の2バイトが圧縮データで、 更にその次の2バイトが無圧縮であることがわかります。 まず次の5バイトをそのまま出力します。 ここまでの展開結果 00 01 4F 74 4F C0 B7 4D 00 7A 00 4B 4D 現在のメモリ内 http //www9.atwiki.jp/ffbin?cmd=upload act=open pageid=18 file=%E5%B1%95%E9%96%8B%E6%99%82%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E5%86%852.txt? 次のE0 17は圧縮データです。 E0 17 の2バイト目の下位3ビットと1バイト目を並べると 7E0。 これがメモリの参照開始位置です。 2バイト目の上位5ビットは00010 = 2。3を加えて5バイトが参照する長さに なります。 よってメモリアドレス7E0から5バイトをコピーし、展開結果とメモリに出力します。 ここまでの展開結果 00 01 4F 74 4F C0 B7 4D 00 7A 00 4B 4D 4F 74 4F C0 B7 現在のメモリ内 http //www9.atwiki.jp/ffbin?cmd=upload act=open pageid=18 file=%E5%B1%95%E9%96%8B%E6%99%82%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E5%86%853.txt? 最後の2バイトは無圧縮なのでそのまま出力します。 こうして展開を終えた出力結果は以下のようになります。 00 01 4F 74 4F C0 B7 4D 00 7A 00 4B 4D 4F 74 4F C0 B7 04 04
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/117.html
データソース操作 GridView クラス GridViewを配置する データバインド DataBind メソッド マルチレコード・コントロールへのデータバインド データソース SqlDataSource クラス SqlDataSource の配置 レコードを表示する レコードを更新する レコードを挿入する ObjectDataSource クラス DataSet と TableAdapter の配置 ObjectDataSource の配置 DB操作 サーバーエクスプローラ データベースへの接続の追加 新しいテーブルの追加 テーブルにデータを追加 System.Data.SqlClient 名前空間 基本セット System.Data.Odbc 名前空間 DBConnect・DBClose・DBGet(System.Data.Odbc 名前空間) .NET Framework クラス ライブラリ System.Data.Odbc 名前空間
https://w.atwiki.jp/iwslol/pages/17.html
グローバルデータ ゲーム全体に関して ゲーム外 ゲーム内 共通 Classic5v5 Classic3v3 Dominion ranked
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プレイヤーデータ ◆役割一覧 探索者(マスター)たちに与えられた、偽りの街での役割(ロ-ル)。 名前 役割(ロール) 判明している過去 自宅 職場 備考 ローズマリー・アップルフィールド 孤児→名家の令嬢 ・元々は孤児であったが、資産家に引き取られる。 フレンチヒル 芳乃さくら 大学教授(植物学) キャンパス・ミスカトニック大学 パチュリー・ノーレッジ 大学生(神秘学) ・神秘学科の新星。”図書館の魔女”、”もしくは七曜の魔女の異名を持つ有名人。 アップタウン キャンパス・ミスカトニック大学 鷺沢文香 大学生(文学) ・高校時代に英米文学、特にハワード・フィリップス・ラヴクラフトに高い関心をもち、ミスカトニック大学を受験。・叔父の友人の元にホームステイしつつ大学に通っている。 ???・叔父の友人宅 キャンパス・ミスカトニック大学 真壁一騎 喫茶店の店員 ・調理師として雇われているが、注文もとる。・カレーやケーキは絶品だと、密かな評判になっている リバータウン リバータウン・喫茶『楽園』 神崎蘭子 アイドル ・日本から海外進出の一団として渡来してきた。・アーカムに決まったのは企画プロデューサーにツテがあったかららしい。 宿泊施設 商業地区・スタジオ。・その他各地域に向かう可能性有 クリム・ニック 役者 ノースサイド・高層マンション 商業地区・スタジオ プレシア・テスタロッサ 大学教授(応用科学) キャンパス・ミスカトニック大学 亜門鋼太朗 刑事 ・アーカム警察署の警官。勤務歴は五年。・孤児院出身で育ての親はドナート・パルボラとマザー・リーズバイフェ。 ・後に日系だったこともあり、日本人の亜門家に引き取られ亜門鋼太朗の名前を貰う ダウンタウン・アーカム警察署 三好夏凜 学生(ジュニアハイ) リバータウン・ジュニアハイ アイアンメイデン・ジャンヌ 孤児 フレンチヒル・教会 フレンチヒル・教会 シルバーカラス イーストタウン・マンション アルフォンス・エルリック 大学生(機械工学) ・母は既に死去。父と兄は航空機事故で行方不明。 イーストタウン・屋敷 キャンパス・ミスカトニック大学 シュバルツ・バルト 白レン 野良猫 ???(夢の雪原) ???(夢の雪原) 空目恭一 学生(ハイスクール) ・ほとんど学校には行っていない。 キャンパス・ミスカトニック大学 マスク FBI捜査官 ・拳銃のライセンスを所持。 ???・高級マンション 竹内多聞 大学講師?教授?(民俗学) キャンパス・ミスカトニック大学 Dr.ネクロ(デボネア・ヴァイオレット) 闇医者 ロウワーサウスサイド・雑居ビル 木戸野亜紀 学生(ハイスクール) 金木研 ホームレス ・日本からやってきた観光客だったが、スリに合い、強盗に会い、全てを奪われた。・そこそこ腕っぷしが立つ『使える』男として生活していた。 ロウワー・サウスサイド・寂れた住宅街 ◆データ一覧 判明した探索者(マスター)のデータ。 名前 銀の鍵の形状 令呪の位置 備考 ローズマリー・アップルフィールド 芳乃さくら 桜の葉っぱを模したような、銀色の鍵。 パチュリー・ノーレッジ 鷺沢文香 真壁一騎 左手の甲 クリム・ニック プレシア・テスタロッサ 亜門鋼太朗 三好夏凜 山躑躅を模した、銀の鍵 右肩 アイアンメイデン・ジャンヌ 下腹部 シルバーカラス アラベスク模様に似た細かな装飾・握りの部分にはオリガミの鶴めいた意匠のレリーフ アルフォンス・エルリック 銀色の兜を模したような飾り 右手 シュバルツ・バルト 白レン 空目恭一 マスク 竹内多聞 5本の直線で構成された、「生」という字を逆さにしたような文様(マナ字架) Dr.ネクロ(デボネア・ヴァイオレット) 木戸野亜紀 “ガラス細工のケモノ”の意匠 左手首 金木研 ・黒い男を銀の鍵ごと捕食した。
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このページは一般人用データの武器の項目です。 武器名 射程 属性 命中C値 攻撃力 命中 回避 敏捷 耐久 精神 斬 刺 打 熱 冷 特 必要Pt 素手 0 打 35 2D6 0 石 2 打 36 1D6 -4 3 軍手 0 打 32 2D6+2 1 1 1 5 辞書 0 打 29 3D6-2 1 1 -3 6 カッター 0 刺 30 2D6+3 -1 1 8 +ドライバー 0 打 30 2D6+3 -1 1 8 錐 0 刺 32 2D6+3 9 エアガン 2 打 37 1D6 -1 11 ブーメラン 1 打 36 2D6+2 -4 13 角材 0 打 30 2D10 -2 -2 1 2 -2 2 15 竹刀 0 打 31 2D6+6 1 2 2 1 -2 20 木の杖 0 打 31 1D6+5 2 2 2 1 2 -2 20 パチンコ 3 打 32 2D6+4 -3 24 木製バット 0 打 32 3D6+2 -1 2 1 2 2 -2 25 ナックルダスター 0 刺 36 2D6+3 1 1 2 26 スコップ 0 打 32 3D6+5 -3 -1 4 3 1 28 鉄杭 1 刺 32 1D6+8 1 1 30 ノコギリ 0 斬 31 2D6+6 -1 33 鉄パイプ 0 打 28 2D6+4 3 2 3 35 バール 0 打 27 2D6+4 -2 2 4 2 2 2 37 ゴルフクラブ 0 打 27 1D6+9 -2 -1 3 1 2 2 41 吹き矢 2 刺 30 2D6+4 -2 46 木刀 0 打 29 2D10+5 -1 1 -1 3 3 2 -2 46 剪定鋏 0 斬 31 4D6+6 -3 -1 -1 54 竹槍 1 刺 30 3D6+4 1 1 -3 60 包丁 0 刺 33 4D6+8 1 1 1 63 金属バット 0 打 28 4D10+2 -2 4 2 3 3 78 警棒 0 打 32 3D6+5 2 2 4 2 2 4 2 90 柳刃包丁 0 刺 33 3D10+7 -1 -4 2 2 1 -2 95 枝切鋏 1 斬 34 3D6+7 -1 -2 3 3 2 2 105 模造刀 0 斬 32 4D10+6 -5 1 1 -3 6 2 2 1 1 1 115 拳銃 4 刺 29 4D6+15 -2 1 1 1 180 猟銃 6 刺 30 6D6+13 -4 -4 1 1 1 210
https://w.atwiki.jp/tendou/pages/47.html
こちらでは武将データの統計をとっています。 括弧内の4つの数値は、それぞれ (統率 ,武勇 ,知略 ,政治) です。 ※ すべて体験版でのデータです 合っているかは確認していません 個別能力上位 [#e83061c1]統率 TOP20 [#i19e6738] 武勇 TOP20 [#h5adb41c] 知略 TOP20 [#nc7ba75f] 政治 TOP20 [#la410211] 能力統計 [#n0c8a147]能力合計 ベスト20 [#m9cddc04] 能力合計 ワースト20 [#off087b5] 勇将 TOP20 [#p826ce8a] 官僚 TOP20 [#o195a774] 能力偏差の小さい武将 TOP20 [#ma5dd389] 一般武将平均 [#qcdc61db] その他のデータ [#u0e7e48b]戦法持ちの人数 [#v123356f] 兵科万能性 TOP10 [#v9e5819b] 格付けSの武将 [#m53c4aa7] 義理 [#jcce1e4e] 大名家一門人数 TOP20 [#m48b2344] 寿命、登場年、没年 [#cc61fe6b] 個別能力上位 [#e83061c1] それぞれの能力の数値が高い武将の順位 統率 TOP20 [#i19e6738] 順位 能力値 武将名 所持戦法 1. 120 上杉謙信(♂) 車懸之備 1. 120 上杉謙信(♀) 車懸之備 3. 110 武田信玄 不動之備 4. 107 立花道雪 鬼槍 5. 100 織田信長 覇王之備 6. 99 長尾為景 車懸之備 6. 99 太田道灌 鬼槍 8. 98 真田幸村 影突 9. 97 北条早雲 火牛 9. 97 真田昌幸 火牛 11. 96 北条氏康 槍衾之極 11. 96 徳川家康 鉄壁之備 11. 96 伊達政宗 竜撃 11. 96 島津家久 捨奸 15. 95 長野業正 槍衾之四 15. 95 高橋統虎 突撃之極 15. 95 鈴木重秀 連撃之極 15. 95 朝倉宗滴 突撃之四 19. 94 佐竹義重 20. 93 毛利元就 20. 93 大谷吉継 20. 93 長宗我部元親 20. 93 浅井亮政 20. 93 吉川元春 20. 93 織田信秀 20. 93 立花誾千代 鬼槍 武勇 TOP20 [#h5adb41c] 順位 能力値 武将名 1. 115 上泉信綱 2. 108 真田幸村 3. 105 柳生宗厳 3. 105 島津義弘 3. 105 上杉謙信(♂) 6. 104 長尾為景 7. 103 丸目長恵 8. 102 宮本武蔵 9. 100 佐々木小次郎 10. 99 鈴木重秀 11. 98 本多忠勝 12. 97 柳生三厳 12. 97 林崎甚助 12. 97 御子神吉明 12. 97 富田景政 12. 97 北畠具教 17. 96 前田利益 17. 96 真壁氏幹 17. 96 柿崎景家 17. 96 武田信虎 17. 96 島清興 17. 96 北条綱成 知略 TOP20 [#nc7ba75f] 順位 能力値 武将名 1. 109 尼子経久 2. 105 毛利元就 3. 104 果心居士 4. 102 徳川家康 4. 102 竹中重治 6. 101 本多正信 7. 100 斎藤道三 8. 99 太田道灌 8. 99 宇喜多直家 8. 99 黒田孝高 8. 99 真田幸隆 12. 98 真田昌幸 12. 98 北条早雲 12. 98 松永久秀 12. 98 太原雪斎 16. 97 宇佐美定満 16. 97 山本晴幸 16. 97 南光坊天海 19. 96 武田信玄 19. 96 最上義光 政治 TOP20 [#la410211] 順位 能力値 武将名 1. 110 北条氏綱 2. 107 北条氏康 3. 105 北条早雲 3. 105 本願寺蓮如 5. 104 羽柴秀吉 6. 100 徳川家康 7. 99 石田三成 8. 98 毛利元就 8. 98 細川藤孝 8. 98 村井貞勝 8. 98 大久保長安 12. 97 今川氏親 12. 97 織田信長 12. 97 六角定頼 15. 96 太原雪斎 15. 96 明智光秀 15. 96 長束正家 18. 95 本多正信 18. 95 斎藤道三 18. 95 島津義久 能力統計 [#n0c8a147] 能力合計 ベスト20 [#m9cddc04] 同スコアの場合は偏差が小さい方を上位に 順位 武将名 能力値合計 1. 武田信玄 382 (110 82 96 94) 2. 織田信長 380 (100 89 94 97) 3. 徳川家康 377 (96 87 94 100) 4. 太田道灌 376 (99 88 99 90) 5. 北条氏康 376 (96 79 94 107) 6. 北条早雲 369 7. 伊達政宗 367 8. 毛利元就 365 9. 真田昌幸 362 10. 明智光秀 361 11. 今川氏親 360 12. 斎藤道三 359 13. 北条氏綱 358 14. 佐竹義重 357 15. 羽柴秀吉 357 16. 長宗我部元親 356 17. 上杉謙信(♀) 356 18. 朝倉宗滴 353 19. 上杉謙信(♂) 353 20. 鍋島直茂 350 能力合計 ワースト20 [#off087b5] 姫武将は除外・同スコアは偏差が小さい方を上位に 順位 武将名 能力値合計 1. 肝付兼亮 43 (11 8 4 20) 2. 一条兼定 43 (7 3 4 29) 3. 斯波詮直 59 (9 14 5 31) 4. 北畠具房 63 (15 16 10 22) 5. 斯波義銀 70 (12 10 21 27) 6. 木曾義利 72 7. 阿蘇惟光 80 8. 最上義時 84 9. 伊達盛重 86 10. 柴田勝豊 88 11. 大内義長 90 12. 宮部長房 92 13. 鵜殿氏長 92 14. 赤松晴政 93 15. 葛西親信 94 16. 今川氏真 94 17. 上杉憲政 94 18. 有馬義貞 97 19. 筒井定慶 97 20. 尼子義久 98 勇将 TOP20 [#p826ce8a] 統率+武勇 の合計が高い順 順位 武将名 能力値合計 1. 上杉謙信(♂) 225 (120 105 66 62) 2. 真田幸村 206 (98 108 89 36) 3. 上杉謙信(♀) 204 (120 84 72 80) 4. 長尾為景 203 (99 104 37 51) 5. 鈴木重秀 194 (95 99 92 13) 5. 島津義弘 194 (89 105 73 70) 7. 武田信玄 192 7. 立花道雪 192 9. 本多忠勝 189 9. 織田信長 189 9. 高橋統虎 189 12. 北条綱成 188 12. 織田信秀 188 14. 下間頼廉 187 14. 吉川元春 187 14. 太田道灌 187 17. 柿崎景家 186 17. 島清興 186 19. 朝倉宗滴 185 20. 高橋鎮種 185 下位 順位 武将名 能力値合計 1. 南光坊天海 4 (3 1 97 94) 2. 伊奈忠次 5 (2 3 13 90) 3. 大久保長安 6 (4 2 62 98) 4. 板部岡江雪斎 7 (4 3 82 81) 5. 伊東祐益 8 (6 2 74 65) 官僚 TOP20 [#o195a774] 知略+政治 の合計が高い順 順位 武将名 能力値合計 1. 北条早雲 203 (97 69 98 105) 1. 毛利元就 203 (93 69 105 98) 3. 北条氏康 201 (96 79 94 107) 4. 本願寺蓮如 200 (65 32 95 105) 5. 羽柴秀吉 197 (87 73 93 104) 6. 本多正信 196 7. 斎藤道三 195 8. 徳川家康(本物) 194 8. 徳川家康(影武者) 194 8. 太原雪斎 194 11. 尼子経久 193 12. 今川氏親 192 12. 宇喜多直家 192 14. 織田信長 191 14. 南光坊天海 191 16. 武田信玄 190 16. 黒田孝高 190 18. 太田道灌 189 18. 真田昌幸 189 20. 明智光秀 188 20. 津軽為信 188 下位 順位 武将名 能力値合計 1. 七条兼仲 3 (30 90 1 2) 1. 小島貞興 3 (48 94 2 1) 3. 薄田兼相 4 (30 77 3 1) 4. 御子神吉明 5 (26 97 3 2) 5. 御宿政友 9 (71 73 6 3) 能力偏差の小さい武将 TOP20 [#ma5dd389] 能力合計300以上・同スコアは合計値が高い方を上位に 順位 武将名 能力偏差 1. 佐竹義重 3.40 (94 86 88 89) 2. 鍋島直茂 3.51 (90 85 91 84) 3. 願証寺蓮淳 3.86 (75 81 76 83) 4. 伊達政宗 4.19 (96 86 92 93) 5. 三好義賢 4.55 (85 76 81 86) 6. 斎藤朝信 4.57 (87 80 82 76) 7. 織田信長 4.69 (100 89 94 97) 8. 長宗我部元親 4.69 (93 86 93 84) 9. 明智光秀 4.79 (88 85 92 96) 10. 香宗我部親泰 5.06 (76 73 83 83) 11. 内藤昌豊 5.12 (78 70 82 79) 12. 黒田長政 5.16 (78 74 82 86) 13. 蒲生氏郷 5.26 (85 73 81 83) 14. 徳川家康 5.44 (96 87 94 100) 15. 細川忠興 5.48 (74 77 75 86) 16. 甲斐宗運 5.57 (84 77 90 87) 17. 太田道灌 5.83 (99 88 99 90) 18. 結城政朝 6.24 (76 71 78 86) 19. 毛利隆元 6.38 (76 71 72 85) 20. 浅井亮政 6.45 (93 91 80 82) 一般武将平均 [#qcdc61db] 一般武将の平均値 統率 56.5 武勇 54.5 知謀 55.0 政治 53.6 義理 53.3 寿命 56.4 その他のデータ [#u0e7e48b] 戦法持ちの人数 [#v123356f] 史実姫武将込みの戦法統計 足軽系 騎馬系 弓系 鉄砲系 その他 足軽強化 23人 騎馬強化 21人 弓強化 20人 鉄砲強化 15人 兵器強化 6人 槍衾之一 106人 突撃之一 90人 斉射之一 108人 連撃之一 57人 槍衾之二 82人 突撃之二 38人 斉射之二 52人 連撃之二 37人 罵声 55人 威圧 51人 槍衾之三 50人 突撃之三 31人 斉射之三 20人 連撃之三 14人 混乱 39人 篭絡 36人 槍衾之四 5人 突撃之四 5人 斉射之四 5人 連撃之四 5人 同討 29 乱波 5人 槍衾之極 5人 突撃之極 5人 斉射之極 2人 連撃之極 3人 離間 4人 謀殺 4人 鬼槍 5人 疾駆 3人 扇抜 3人 捨奸 3人 鬼謀 3人 火牛 3人 燕飛 4人 赤備 3人 天弓 3人 烈火 2人 鼓舞 100人 神槍 1人 影突 1人 射切 2人 竜撃 1人 鎮静 91人 治療 6人 兵科万能性 TOP10 [#v9e5819b] S 4 A 3 B 2 C 1 D 0として合計・同スコアはS及びAの数を優先に上位へ 順位 武将名 評価点 足軽 騎馬 弓 鉄砲 兵器 1. 天草時貞 14 A C S A A 2. 吉川元春 13 B A S C A 2. 織田信長 13 A C A S B 4. 真田昌幸 12 S A B C B 4. 立花道雪 12 S B B C A 4. 立花誾千代 12 S B C A B 4. 高橋統虎 12 C S B A B 8. 片倉景綱 12 C B A A A 9. 三好清海 11 S A B C C 9. 尼子国久 11 S B A D B 9. 加藤清正 11 S B D B A 9. 由利鎌之助 11 A S B C C 9. 伊達成実 11 B S D A B 9. 太原雪斎 11 A C S D A 9. 小早川隆景 11 B C S B B 9. 島津家久 11 A B D S B 9. 伊達政宗 11 C A D S A 18. 朝倉宗滴 11 A A B D A 18. 龍造寺隆信 11 A B D A A 20. 新納忠元 11 B A C B A 格付けSの武将 [#m53c4aa7] 格付けが「S」に設定されている武将の一覧…以下の計28名 伊達政宗 上杉謙信(♂) 上杉謙信(♀) 武田信玄 真田昌幸 真田幸村 北条早雲 北条氏康 北条氏綱 今川氏親 今川義元 太原雪斎 徳川家康(本物) 徳川家康(影武者) 織田信長 羽柴秀吉 斉藤道三 朝倉孝景 六角定頼 果心居士 三好長慶 松永久秀 尼子経久 毛利元就 長宗我部元親 立花誾千代 島津義久 島津義弘 義理 [#jcce1e4e] 特に義理の値が高い武将と低い武将について 義理の値 武将 100 上杉謙信(♂) 上杉謙信(♀) 徳川家康 猿飛佐助 高橋鎮種 山中幸盛 99 真田幸村 穴山小助 大谷吉継 樋口兼続 98 望月六郎 上杉景勝 武田信繁 石田三成 3 宇喜多直家 津軽為信 朝倉義景 小川祐忠 2 大友宗麟 最上義光 赤座吉家 尼子経久 1 藤堂高虎 宮部長房 松永久秀 斎藤道三 大名家一門人数 TOP20 [#m48b2344] 大名自身を含め、大名とその一門の人数が多い順位(史実姫を含む) 順位 大名家 一門数 1. 北条家 24人 2. 織田家 18人 3. 伊達家 17人 4. 武田家 14人 4. 三好家 14人 6. 徳川家 13人 7. 佐竹家 12人 8. 毛利家 11人 9. 太田家 10人 10. 長尾家 9人 10. 島津家 9人 12. 南部家 8人 12. 最上家 8人 12. 真田家 8人 12. 朝倉家 8人 12. 大友家 8人 12. 龍造寺家 8人 12. 有馬家 8人 19. 安東家 7人 19. 今川家 7人 19. 長宗我部家 7人 19. 前田家 7人 寿命、登場年、没年 [#cc61fe6b] 知ると楽しみを損なうかもしれないので、文字を背景と同じ白色で隠してあります。 読みたい場合は背景を反転させてください。 長寿 | 果心居士 300歳; | 南光坊天海 107歳; | 石田重家 102歳; | 国司元相 98歳; | 上条政繁 98歳; | 平賀元相 98歳; 短命 短命のほうは、通常の登場武将と、姫やNPCなどとの区別が不明で判別つかず | 前田与免 16歳; | 北条睦 16歳; | 真田幸昌 15歳; | 最上駒 14歳; | 阿蘇惟光 11歳; 登場年が遅い武将 | 1621年 天草時貞; | 1607年 柳生三厳; | 1604年 徳川家光; | 1600年 真田幸昌; | 1595年 松平忠直; 没年 一番最後まで生き残っている武将は誰なのか | 1700年 果心居士 300歳; | 1686年 石田重家 102歳; | 1683年 松平忠輝 91歳; | 1668年 山田有栄 90歳; | 1667年 須田盛久 81歳;